Kita akan belajar menerapkan konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan dan membangun program komputer sebagai solusi Kesempatan ini kita membuat dan membangun program komputer untuk "menggambar pola tertentu" Kita akan menggunakan Scratch untuk membuat pola sebagai berikut: Silakan literasi buku Informatika halaman 210 sd 213 Kita akan menyusun balok kode seperti di bawah ini Langkah untuk menyusun bisa kalian lihat di buku Informatika halaman 210 sd 213 atau di video di bawah ini: Tugas kalian, adalah bagi yang mempunyai laptop silakan mempraktikan dengan aplikasi Scratch menyusuk blok kode untuk membuat pola tersebut, dan simpan file sb3 dengan format "Nama-Kelas-No" Bagi yang tidak mempunyai laptop, silakan menggambar susunan blok kode, lalu difoto, silakan kirim di blok ini pada menu Tugas 3, dengan format nama dengan format "Nama-Kelas-No"
Mapel Informatika Kelas VII KD 3.6 Computational Thinking untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan berpola. Materi: Teknik Pendekatan Computational Thinking dengan Algoritma Silakan simak video berikut: Pendalaman Materi: Jelaskan definisi Konsep Berpikir Komputasional! Sebutkan 4 teknik menyelesaikan masalah dengan Konsep Berpikir Komputasional! Jelaskan definis Algoritma! Apakah perbedaah Flowchart dengan Pseudocode? Sebutkan simbol yang digunakan dalam pembuatan Flowchart! Tugas: Gambarlah Flowchart untuk menyelesaikan kasus mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang dimasukkan. Silakan Upload Flowchart pada menu TUGAS-3